索尼:VR不需要杀手级应用 社交不能只做VR聊天室

导读VR行业在接下来的十年将会对世界产生极大的改变,诸如医疗、教育、社交、培训、影视、游戏等等。但是似乎目前公认的现实是mdash;mdash;一款能够定义平台的软件,吸引大量消费者的杀手级应用,还没

VR行业在接下来的十年将会对世界产生极大的改变,诸如医疗、教育、社交、培训、影视、游戏等等。但是似乎目前公认的现实是——一款能够定义平台的软件,吸引大量消费者的杀手级应用,还没有到来。

索尼的Richard Marks(理查德·马克思)负责索尼互动娱乐(SIE)的研发团队中的PlayStation Magic Lab。Magic Lab由Marks成立,通过探索技术能如何打造全新的娱乐体验,从而推进游戏的极限。他自从1999年就加入了PlayStation团队,也帮助创造了EyeToy和PlayStation Eye摄像头,还有PS Move控制器。最近Marks和团队参与了PSVR项目,进行眼球追踪和其他等创新实验。他曾经获得麻省理工学院的航空科学学士学位,和斯坦福水下机器人工学的博士学位。

下面让我们听听他是怎么看VR应用的。

问:你觉得VR杀手级应用应该具备什么样的特点?

答:我不觉得VR会有一款单一的“杀手级应用”。一个媒介不可能只有一款定义它特性的应用。如果你喜欢科幻,就会爱上VR里的科幻,而如果喜欢历史,则就很可能中意VR中的历史。虚拟现实是一个全新的媒介,而单一的“杀手级应用”的构想,会对它的巨大潜力打折扣。

但是我相信会有一系列的“主角应用”,帮助推进大规模普及和人们的兴趣,就好像我们在过去其他媒介上看到的那样。这些主角应用将会利用到VR独有的特性,在内容领域有广泛的吸引力。VR最重要的两个特性一个是(在与所处位置不同地方的)存在感,另一个则是(与他人一同分享这一地点的)共享存在感。

有很多技术可以达到这些特性,对于VR的大规模普及而言,最大的挑战就是所需要的硬件——所以能够接受的硬件(比如低价、轻量),同时保证高质量,将会在获得广泛受众领域获得最大的成功。当然我们认为易接受性是PSVR最大的优势;它在超过5300万台以上的PS4主机上都能运行,让大家都能很轻易地进入VR世界。

问:如果预测的话,你觉得哪个领域,会诞生VR首个杀手级应用?

答:娱乐领域,包括游戏,很可能最先获得成功,因为VR正在加入这一领域的产品中。同样游戏开发者已经在尝试打造有趣的虚拟世界了;我已经听到很多游戏策划表示,VR让他们真正意识到了他们想要打造远景所在的媒介。

我们已经开始看到几个主角应用的出现了。恐怖游戏是一种能够利用到VR存在感的类型,很多人最近也都很享受VR版生化危机7的体验。我也听到很多人称《星球大战 前线:侠盗一号VR》(虽然还不是一款完整的游戏)是他们最喜欢的VR体验。

我还觉得最近,社交游戏会是最为成功的领域,因为它会提供能让人在VR里进行社交互动的“原因”,而不是一个单纯的VR聊天室。

问:你觉得2017年会出现VR杀手级应用吗?

答:我非常相信2017年将会出现一款超过以前任何游戏的、带有划时代交互水平的主角VR应用,充分发挥“共享存在感”的特性,这也是我非常期待的东西。

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