这个配合VR头盔的电刺激技术,能让玩家摸到墙

导读顾天鹂玩游戏的花样越来越多现在的头戴式VR设备着重刺激五感中的视觉和听觉,也许最终,味觉和嗅觉也会加入,但是比它们更快一步到来的是触觉让玩家们在游戏中与看到的物件产生物理接触,似乎更容易实现一点。位

顾天鹂

玩游戏的花样越来越多

现在的头戴式VR设备着重刺激五感中的视觉和听觉,也许最终,味觉和嗅觉也会加入,但是比它们更快一步到来的是触觉:让玩家们在游戏中与看到的物件产生物理接触,似乎更容易实现一点。

位于德国波茨坦的哈索·普拉特纳研究院,最近研发出了一款可穿戴设备,利用对肌肉进行微量电刺激(Electrical Muscle Stimulation, EMS),实现VR情境下墙和其他物件的模拟。

从图片来看,这个设备还在初级设计阶段,有点简陋。除了三星Gear VR头戴设备和动作捕捉系统外,最重要的背包里包含一个医学级的8通道肌肉电刺激器,线路和电极暴露在外,粘贴在试验者的手臂、肩膀等位置。当试验者在游戏里触碰某物时,它们将会向粘贴的部位输送电脉冲,形成一种“隐形的反作用力”,对二头饥胸肌和手腕肌肉等产生影响。

刺激器通过向不同的肌肉组合发送不同时长的脉冲,以模拟不同的互动,比如当试验者按下墙壁上的一个按钮时,系统将短暂激活二头肌和手腕;当他搬起箱子时,其肩膀和三头肌将会受到较长的、持续的刺激。这就让用户可以在虚拟世界体验到各种逼真的物理效果。

在不断的试错中,研究人员发现,更短的脉冲是拟真“触碰物体”这一体验的关键,因为长时间的刺激可能会导致感受阈值升高,令效果减弱。“这个设计中用到的 EMS 脉冲时长大约为200-300毫秒,因为它太短了,所以你根本分辨不出来这种力量来自何方,只是你的肌肉会立刻做出反应……” 设计者之一 Pedro Lopes 说。

因为刺激的强度也很弱,所以整个过程也不会有疼痛感。

研究者认为,这个项目的潜力在于其所需要的硬件其实非常少,“所谓的硬件不过是黏在胳膊上的电极,没有外骨骼,也不需要设置很久。只要贴了几个电极,你就突然能感受墙壁、按钮、怀中抱着的物体,以及重量。”

EMS 这项技术并不新,以前一般被用于医疗领域和力量训练。当 VR 兴起后,也有人试图用它拟真物理刺激:有个叫做 TreeSense 的 VR 系统,让用户体验一棵树的生活(理论上你可以有鸟停在枝干上、被人类锯掉树枝等感受);还有个叫做 Teslasuit 的众筹项目,需要穿戴整件套装感受物理刺激。

不过 Lopes 指出,任何需要用到手套、或者依赖于机械组件的技术,实际上都抑制了感受,而非完全发挥它们,“这些点子听起来很酷,但你一旦戴上手套,你就抓不住物体,更不用说感受到正常的墙了。” 在他的设想中,用于 VR 情境的 EMS 设备,应该是一件薄薄的、无限的袖套,上面镶嵌着电极。

研究团队的下一步打算是拟真“更大的力量、更多的物理感受”——也许很快玩家就要在射击游戏中叫苦不迭了。

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